Желейная масса была аккуратно нарезана на кубики и завернуты в съедобные листы сыра валявшиеся в сумке. Получилась эдакая сырная конфета.
...Концентрированное кровавое зелье водного дыхания.
Кровавый маг пошел на кулинарный эксперимент, результатом которого стало это зелье.
Эффект: Позволяет дышать под водой в течении 40 минут.
Дополнительный эффект(только на владельца крови): +25 % к Интеллекту, + 25 % к Духу. Время действия 32 минут 10 секунд.
Фемида не спрашивал для чего мне потребовалось сто литров ее крови. И также молча съела квадратик сыра полученный в итоге. Потом было десять минут беготни по острову от разъярённой девушку с огромным мечом. Нервы нервами, но будь у нее реально желание зарубить меня, она бы не промахивалась бы столько раз.
Вторые сто литров крови, она давала уже с опаской, ожидая от меня пакости. Шесть часов варки зелья на основе мое и ее крови, плюс кровавый малахит, как усилитель эффекта. В итоге получился мармелад завернутый с кусочки теста. Ничего другого у меня не было, а склянки для алхимии не подходили для такого продукта.
...Концентрированное зелье кровавых уз.
Алхимик решил сварить зелье связывающее здоровье двух людей воедино. В свой конечный продукт вложил все свое мастерство в кулинарии и полную безнравственность.
Эффект: Здоровье владельцев крови связывается воедино. Радиус действия 40 метров. Объекты кровавых уз, теряют каждую секунду здоровье равное расстоянию между ними.
Время действия: 40 минут.
Фемида тут же съела пельмень, желая проверить эффект от зелья. Вот так и пропала пара пельменей кровавых уз. Учитывая, что мы оба охотники и наше здоровье напрямую связанно с запасом маны, здоровья было много. Потеря здоровья от эффекта зелья легко перекрывалась живучестью, в магозрении между нами была нить красного цвета. В город с таким эффектом лучше не соваться.
Мой источник силы в объединенную полоску здоровья не входил, так как был связан только со мной.
Пока была возможность, провел эксперимент с объединением общего здоровья и выращенного дерева. Не сходя с места активировал магию жизни на максимум, передавая ее через босые ноги прямо в землю. Из-под земли повылазили корни кустарника, который быстро окреп и начал огибать мое тело, стремясь ввысь, к небу. Полоска здоровья начала быстро расти, а у ноги появилась деревянная шпора. Фемида расплылась в улыбке, приподняв одну бровь задала вопрос, который хранила целый месяц.
— И что дальше, мой избранный? — ох уж эти девушки. Думает самая хитрая.
— Я не твой избранный. А сейчас у нас есть выбор. Прокачать сопротивление или уровни.
— Лучше уровни. Может сходим к Аки? Она уже месяц зовет нас в гости, а я ей ничего ответить не могу. Там мобы от 1400 уровня, а сами архидемоны около 4000-го.
Ну и от кого мы скрываемся? А то я не знаю, что ты просто хочешь повидаться со своей ненаглядной Аккароне.
— Нет. Сейчас в тех областях, где мы можем устроить кач, слишком много народу. У меня есть одно место, где вообще нет никого и точно не будет. Плюс вкусная еда рядом.
— И где это?
— Кхор, подземелье Города Мертвых.
Фемида ничего не сказала, но я точно знал, что она расстроилась. Ну ничего, мы и до туда доберемся.
Собрав разложенные вещи, разделили запас пельменей кровавых уз и отловили Айзека в лесу. Живой доспех играл в догонялки со Слендером, все то время, что мы готовились к походу.
Астральный путь вывел нас один из островок Океана Тьмы, всего пара дней бегом до Кхора. Как только мы начали двигаться к городу, я включил ауру жизни на максимум, чтобы прокачать масштабирование и манипуляцию силы магии. Вот тут и выяснилась одна странная штука.
— Что-то я по мане проседаю. Окно характеристик!
...Имя: Саджи(Альмарк).
Уровень: 961
Опыт: 26150/3262620 (до следующего уровня — 3000470).
Раса: человек.(полубог)
Класс: маг.
Основные характеристики
Сила: 934
Ловкость: 2141
Выносливость: 3039
Интеллект: 10532
Свободных единиц характеристик: 240
Дополнительные характеристики
Скорость: 500
Живучесть: 705
Вторичные показатели:
Физический урон: 467 (сила/2, но не менее 1),
Грузоподъемность: 2335 кг (сила х 10/4),
Общий запас сил: 45640 (выносливость x 10 + 15250 от тату)
Мана: 34230 (общий запас сил x 0.75)
Здоровье (жизнь): 11410 (общий запас сил x 0.25)
Восстановление здоровье и маны: 7050 ед/ мин. (маны x 2)
Скорость бега: 51 м/с (1 + скорость/10)
Защита — 5
Сопротивляемость
· Физическому урону: 15,27 % (Игнорирование урона: до 81 422 ед. сек)
· Ядам: 12,60 % (Игнорирование урона: до 47 368 ед. сек)
· Огню: 35,62 % (Игнорирование урона: до 1 177 204 ед. сек)
· Электричеству: 18,35 % (Игнорирование урона: до 292 021 ед. сек)
· Ментальному урону: 50,00 % (Игнорирование урона: до 12 500 000 ед. сек)
· Холоду: 16,52 % (Игнорирование урона: до 120 577 ед. сек)
Навыки
· …
· Магия жизни: 998
· …
· Масштаб заклинания — 498
· Манипуляция силой магии- 404
Профессии
· …
Способности
· Глаз импа
· Одиннадцать потоков сознания.
· Свой человек
· Покров тьмы
· Друг леса
Дары
· Отложенная встреча
Такие дикие ошибки в расчетах простительны только из-за проблем с головой. После становления охотником, эффекты от татуировок на увеличение мудрости и духа перестали действовать. Только у интеллекта сохранилось увеличение на 29 %. Повышение мудрости и запаса маны от предметов экипировки полностью пропало. Дополнительная мана от тату суммируется к общему запасу сил. Дополнительные параметры атлетизма и духа пропали, перейдя в живучесть. Она приняла усредненное значение, но по сути осталась той же. Укуси меня селедка, да я стал гуру магии жизни! Еще пара единиц и я достигну предела в развитии этого навыка! Надо будет качать боевые магические навыки. О! Я смогу увеличивать размер заклинания до шести раз и плотность магии до пяти! Так, у меня сейчас работает десять аур жизни с…четырех кратным расходом маны. То есть 36 тысяч маны в минуту! Даааа, не хило я поспал в лесу.