Все закончилось потерей 5 миллионов маны и продавливанием щитов личей. Фемида срубала головы, нанося смертельный удар. По сути это был самый эффективный способ убийства личей любых видом.
Прошел еще месяц непрерывного кача в городе мертвых. Фемида достигла 2000 уровня, а я 2138. Разница в уровнях между нами и населением города призраков начала сокращаться и это сильно повлияло на количество получаемого опыта. Последние три недели мы убивали мобов в огромных количествах, стараясь компенсировать разницу в получаемом опыте. Фемида раскидывала очки характеристик между силой и ловкостью и совсем чуть-чуть в выносливость. А я все очки характеристик вкладывал только в интеллект. Параметр “Мудрость” пропал, а вкладывать очки в выносливость было бы верхом расточительства. Боги, архимаг, озверевшие толпы охотников за головами — мне нужен абсолютное преимущество в любом бою. Огромный урон за счет прокаченного параметра интеллекта и море маны от астрального источника.
Мы выходили на улицу только для покупки еды, которая с нашими возросшими аппетитами ухода за пару дней. Чем интенсивнее были бои, тем сильнее был последующий голод. Порой день начинался с обильного завтрака и уже к обеду были дебафы на истощенье. С точки зрение обычного игрока у нас проходило не шесть часов с момент приема пищи, а 50–60 часов. Все дело в навыках охотника, усиление и манипуляция. Фемида могла продержаться дольше, а у меня постоянно был такой вид, словно я месяц еды не видел. Лицо интеллектуала и тело дистрофика на последней стадии голода.
Фемида никогда не снимала доспех, во время дебафа истощенья. Хоть она этого и не говорила, но причина в том, что с потерей веса, у девушек, в первую очередь уменьшается грудь и только потом все остальное. С набор веса ситуация аналогичная, с некоторыми нюанасами, но сейчас они не важны. Главное то, что Фемида и без того мало похожа на обычную девушки, под дебафом истощенья сильно походила на мальчика. Голодная Фемида страшнее рейд-босса 2799 уровня. Его хоть убить можно, а эти голодную фурию трогать не хочется.
Город мертвых уникальная локация для прокачки. Для выживания в его экстремальных условиях требуется колосальная выдержка, сноровка, хорошая тактика защиты и нападения. Тут не выпадает лута и мобы респавнится очень быстро. Мой навык восприятия за время активной прокачки поднялся почти до тысячи? Из-за постоянного напряжения в ожидании атаки, устаю быстрее, на сон уходит около 10 часов в сутки. Полу божественный класс-ранг это читерство! Само понятие изжило себя с открытием вирта, но по-другому нельзя описать такое боевое преимущество. Аура огня, света, тьмы, грозовых пиков — навык манипуляции магической энергией и масштабирования заклинаний растет с огромной скоростью. В последнее время, Фемида вынуждена охотится в другом районе мертвого города, дабы не попасть под действие ауры или особо убойного заклинания. К примеру “ветер смерти” бьет конусом на десять метров. А если в него вложить шестикратный заряд и увеличить площадь поражения в семь раз, то в пыль стирается целый кусок района. Хорошо хоть эти изменения откатываются с респавном мобов. По сравнению с обычным игроком, моя скорость восстановления маны бешенная, но даже этого не хватает при полном использовании навыка манипуляции магической энергии.
Я начинаю переосмысливать магию, ее законы и принципы взаимодействия с различными видами магии. Они все взаимосвязаны и тут есть некое подобие системы или доктрины. Суть в том, что у типов магии есть иерархия и она сильно влияет на то, что можно получить в итоге. К примеру мое дерево в Курзе — это результат сочетания разных типов магии. Да, я использовал только магию жизни, но куклы духов в появившиеся в последний день дерева, маго-пространственный вихрь, и создание обособленной территории с повышенным магофоном — все это связано. Бог, астрал, дух, жизнь, пространство — все это подпадает под магические навыки, но не заклинания! Как их правильно использовать и как выглядит иерархия непонятно.
С самого начала этой безумной прокачки у нас была конкретная цель и условия достижения. Как только первый из нас достигнет 2500 уровня, мы притупим к следующей части плана. И вот спустя еще месяц сплошного геноцида для обитателей мертвого города, я смог достигнуть поставленной цели. Мой 2500 уровень, против 2398-го Фемиды. О да! Я монстр!
— Окно характеристик.
...Имя: Саджи(Альмарк).
Уровень: 2500
Опыт: 7460/24215620 (до следующего уровня — 24208160).
Раса: человек (полубог)
Класс: маг.
Основные характеристики
Сила: 1252
Ловкость: 4307
Выносливость: 4897
Интеллект: 26740
Свободных единиц характеристик: 0
Дополнительные характеристики
Скорость: 500
Живучесть: 715
Вторичные показатели:
Физический урон: 626 (сила/2, но не менее 1),
Грузоподъемность: 3130 кг (сила х 10/4),
Общий запас сил: 64220 (выносливость x 10 + 15250 от тату)
Мана: 48165 (общий запас сил x 0.75)
Здоровье (жизнь): 16055 (общий запас сил x 0.25)
Восстановление здоровье и маны: 7150 ед/ мин. (маны x 2)
Скорость бега: 51 м/с (1 + скорость/10)
Защита — 5
Сопротивляемость
…
Навыки
Кулинария: 264 Установка и обезвреживание ловушек: 19 Стрельба из лука: 252 Плавание: 306 Задержка дыхания: 343 Скрытность: 251 Магия жизни: 1000 Магия духа: 277 Магия пространства: 660 Магия земли: 401 Магия воды: 303 Магия огня: 622 Магия воздуха: 488 Магия света: 450 Магия тьмы: 601 Медитация: 577 Рукопашный бой: 118 Восприятие: 993 Некромантия: 251 Магия крови: 277 Химералогия: 250 Ритуальная магия: 272 Создание артефактов: 254 Изготовление ядов: 25 Изготовление мазей: 25 Укрепление металлов: 25 Укрепление древесины: 25 Усиление тела: 404 Мечи и кинжалы: 177 Астрал: 17 Магозрение: 48 Идентификация предметов: 1 Масштабирование заклинаний: 688 Манипуляция магической энергией: 536